缘之空是先有的漫画还是先有的游戏,游戏是哪年出的,另外动漫是哪年出的,坐等回复,谢谢


 发布时间:2021-03-01 05:39:35

模型模块:吴夕 模型师 美国AUTODESK MAYA 动画工程师认证资质   动画从业4年具有丰富的项目制作和教学经验。07年9月 参与短片《rock》的角色模型制作;08年2月 参与短片《圣诞快乐2》的角色模型及材质灯光制作;09年4月 带领短片《门神》的制作;09年5月 获得美国AUTODESK MAYA 动画师认证资质;08年4月-09年11月 担任高路培训部模型主管、模型讲师职务,带出毕业生200人;09年12月-10年5月 参与高路动画3D动画连续剧《西域历险记》的剧集制作,担任模型主管一职;10年3月 加入不周山动画公司,并负责52集《叮当历险记》项目制作和角色模型教学工作。动画模块:黄洋 动画师 美国AUTODESK MAYA 动画工程师认证资质   07年9月参与短片《圣诞快乐1》的角色动画制作;08年2月参与短片《圣诞快乐2》的角色动画制作;08年6月-09年11月,参与高路动画3D动画连续剧《功夫舞林》的剧集制作,担任了角色动画组长;09年4月参与短片《门神》的角色动画制作,并担任角色动画组长;09年5月,获得AUTODESK MAYA 动画师认证资质;09年12月-10年5月,参与高路动画3D动画连续剧《糖果乐园》的剧集制作和前期筹备以及文案整理,在中期制作中担任动画主管一职;2010年被评选年度“高路十大优秀动画师”之一;10年6月,参与不周山动画公司项目制作和动画教学工作。

后期模块:刘轩 后期特效师 美国AUTODESK MAYA 动画工程师认证资质   08年-10年3月就职于青岛高路巅峰影视动画有限公司,担任后期讲师和52集《西域历险记》项目后期主管,对教学及项目制作流程积攒了丰富经验。08年获得美国Autodesk maya三维动画工程师资质。做过的项目曾登上《CG world》中国权威CG杂志。擅长三维动画软件Autodesk maya,主流影视合成软件Adobe After Effects,平面合成软件Adobe Photoshop,平面特效软件particleIllusion,等影视后期制作软件都能非常熟练操作。适用于广告,栏目包装,三维动画制作,室内设计,节目视频制作等多个行业。

影视动画,主要是做三维的动画;动漫设计与制作专业,可能涉及一些二维的平面动画 动漫专业,又分好几个岗位,动画也是,说区别也挺大。

现在做动画这块不好混啊,现在模型,动画都是扫描。如果你美术好,可以做美术设计,或者特效,学编程,写脚本弄软件之类好一点。做动画工资太悲催,准备换行。

大一上绘画基础课!大二开始上有关专业的东西(好好学吧)学校学不到什么(我也动画的,自己的经验)所以你就需要用你自己的时间去学习了。动画,需要掌握的东西也很多(自己上网看看去)你要好好继续画你的速写,提高你的造型能力。你要学习三维软件,MAYA或者是3DMAX(我用的是3DMAX)你要学习二维软件,PS.FLASH。你要学习剪辑软件(这个我没有学。后悔啊)你还需要经常上网了解行业内的消息。总之用你在大学里的时间去好好学习就是了,别玩(会有很多人玩的不学习的!!!)只要你能坚持下来,那么毕业了以后的工作是随便你找的。

5555555555555555555,我是男生,我是浙江传媒学院动画系的,MAYA和3D也在学,今年大三了,为了贷款买房便宜,我回老家无锡的江南大学准备参加考2011年的媒体艺术设计这个专业的研究生。开始回答你的问题,这个专业确实属于技术类的,你是女超人吧,学三维软件还是动画的。尊重敬仰你。考研其实是提升自己能力和给就业一个缓冲的机会。工作现在什么工作都有,我觉得做了研究生,再留校执教,待遇很好的,比外面做设计的累死累活的舒服多了。干久了,还可以自己出去和几个朋友建立小规模公司。我觉得每个人的人生不一样,有的考研了找到了好工作有的还是没找到工作,咱这个专业前途似锦,怕什么,放开胆子走下去。考研不代表把技术扔掉了,而是巩固技术,虽然学校不会给你实战案例,但是你可以自己出去找啊。无锡是个影视动画基地,近几年兴起,政府大力扶持,我就冲着这点,去考动画的研究生的。今天才下定决心考研的,决定了,就不变了。厚着脸皮就会过去的。

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