没有美术基础能学动漫游戏制作吗?


 发布时间:2021-04-16 03:29:51

楼主你好, 在2011年度(第八届)游戏行业年会上,中国软件协会游戏软件分会会长刘金华在会上做游戏行业年度工作是表示,2011年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类)的生产经营总收入预计将超过 1158 亿元人民币以上。2010年游戏行业的发展与就业情况: 根据2010年7月中旬,中国互联网信息中心(CNNIC)发布的《第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年6月,我国总体网民规模达到4.2亿,突破了4亿关口。网络游戏用户规模也持续增长,比2009年末增加3156万,达到2.96亿,在总体网民数量中所占比例超过了70%。与此相反的,则是国内网游人才缺口进一步扩大,据不完全估算,目前中国动漫网游人才缺口达到了30万。

根据美国市场研究机构Pearl Research的数据,2009年中国网络游戏市场规模达39亿美元,预计到2012年时将突破60亿美元。随着市场的持续扩大,网游人才的供需矛盾将更加激烈。通过以上两组数据,相信已经很清晰的显示了目前游戏行业人才缺口状况。然而,人才缺口大,并不代表人才要求标准低。2010年末一波各大游戏公司裁员潮,恰恰反应了行业用人标准的提高,游戏行业已从单纯的快速扩张转型进入理性发展期。“我很缺人,但宁缺勿滥!” 因此,要成为一个高素质人才进入到游戏行业中,接受相关专业技能培训必不可少。实际上现在一般高校对人才的培养模式与实际工作需要并不完全吻合,甚至有所脱节。大学更多在于培养人的综合素质,而专业教育机构则正好弥补专业技能的缺乏。另外附一张游戏行业薪酬图。

a学段 1、计算机操作(基础、安装、网络基础);2、Office办公自动化; 3、美术与设计创意基础(素描);4、美 术与设计创意基础(色彩); 5、艺术欣赏培养阶段目标1、掌握计算机操作基础和日常办公软件的使用2、掌握素描人物形体和色彩运用b学段1、美术与创意设计上册;2、美术与创意设计下册;3、二维场景设定; 4、二维角色设定;5、动画运动和运动规律; 6、动画脚本、镜头语言知识; 7、Photoshop图像处理8、Painter图形设计;9、Flash动画设计与制作培养阶段目标1、深入的艺术鉴赏力和美术表现;2、扎实的空间构成和动画效果表现能力;3、娴熟操作各类平面、动画设计软件的工作能力;4、具备动漫场景和角色设计理解力和艺术效果呈现能力;5、了解动漫行业设计制作、行业管理知识和实践经验。c学段1、3ds max三维设计与制作;2、Maya三维设计与制作基础; 3、Maya影视高级动画;4、Maya高级角色动画;5、Premiere数码影视编辑;6、After Effects数码影视合成与特效;7、Combustion高级影视后期合成培养阶段目标1.具备电影、电视影视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位 上,从事拍摄、编辑合成、动画创意设计和编导及三维电脑动画理论研究; 2、具有综合应用知识解决问题能力、具有现代影视广告策划、制作能力、具有初步电视片制作 能力、具有三维动画制作能力。

全中国最难看的大学最难考的专业!还有你明显基础不行!漫画不重要!而且去年就取消了!今年的考题今年似乎改的更彻底了。而且没了面试!如果才大一赶紧攻基础!如果不考传媒素描色彩统考能过就行了!速写至少要90分左右的水平!还有目前情况来看即使考了漫画也不占大成绩!传媒那边就是摆设了!你漫画画成这样,虽然绝对是画的不咋地但是够过了!但是还有一点!不要画日漫!。

你的基础应该是没问题的了,缺少的就是影视概念设计方面的经验和资源,建议可以在深造一下可以报个班再系统的学习。实体班可以去黑焰,等等,做影视概念设计那里的学生比较多。

艺术类(美术)可以填报的专业如下: 1、美术类需要测试绘画基础的专业,美术学、绘画、美术教育、艺术设计、动画、影视动画、戏剧影视美术设计等专业。2、美术类特殊类:指招生学校在考试科目中不需要测试绘画基础的专业。包括:美术学(史论、博物馆学)、书法学、雕塑、摄影、唐卡、服装设计与表演等专业。

游戏 美术 基础

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