动漫达人进:求日本大型动漫


 发布时间:2021-03-01 18:12:11

没有这么细的分类……话说日本动漫一向的观众群都是十几岁到二十多岁的年轻人,随便看 不过楼主如果想知道新番什么的话建议上178动画或者B站,尤其是178动画比较全。

孤单是寂寞的影子 心情无所谓好不好。开心了就笑笑,难过了也笑笑。其实,也没什么。这个世界不会因为一个人的难过悲伤而失却一丝颜色。这个地球也不会因为一个人的快乐幸福而转得更快。是的,一个人好渺小。像沙漠里的一粒沙,似森林里的一棵树,若宇宙里的一缕烟。孤单的时候。才知道谁是那个最重要的人。寂寞的时候,就知道谁是那个最在乎的人。如果还不知道那个人,是谁,姓甚名谁,那么尝尝孤单的滋味,看看寂寞的脸庞。夜深人静了。不安份的心总是喧闹的症结。想起了一些人,记起了一些事。是非对错都不重要。发生了的,是既成的现实,真实得可怕。

逆来顺受是可贵的品质。只是不要太软弱。该争取的尽量争取。争取幸福,争取那些本属于自己的幸福。不管是以什么为代价。问心无愧,一切都只是一阵风,刮走了,就没有了。不用在意从何而来,去向何处。万事万物终归土。大喜大悲总入尘。有阳光的日子把心事拿出来晒晒,也不枉费了这朗朗乾坤。

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从电影着手,浅析东西方文化的差异 很多人都说,东西方的文化一直存在着很大的差异,这种差异不止局限于语言上,更多的表现在一些细节上。就像中国人的影片,在外国人眼中,一直以来所被他们看好的还仅止局限于中国功夫,除此之外,对中国的文艺片,他们好像一直不怎么买帐; 而外国人的影片,似乎在中国人的眼中除了特技以外,一些外国人特有的表达方式也都在翻译中被消减了。其实最直接的对比,就是拿中国人拍的武侠片与外国人拍的科幻片来看:中国人的武侠片讲究的多半是动作的华丽、大气,语言上比较苍白,讲究的往往是神态以及一些内心戏的表白,从而体现英雄气短、儿女情长的那种中华民族精神。并且把很大一部分的力气用在了选景上,却乎略了一些人物本身的魅力; 而外国人的科幻片,也许人物本身没有什么特别的演技要求,但他们的语言方面相当幽默,而且往往从大处着手,把特技放在一个很高的位置上。无论是场景的特技还是人物打斗的特技都显的相当炫目耀眼。人物的个人魅力往往通过外在的更直接的视觉系效果来体现,通过视听的方式来加深观众对人物的个性魅力的理解,而不是从其内心深处的东西来挖掘一个人。

可以说西方人表达的一些东西更直接。从电影本身也可以看出东西方人在个人的人生观以及价值观上的差距。因为外国人他们不论从科幻还是魔幻题材的影视作品中,往往所反映的都是一些与明天、与未来有关的东西;而中国人则更多的喜欢拍古装戏,或者就是拍一些五六十年代的农家题材的片子,显得相当的怀旧。就如同外国人喜欢提前消费,而中国人喜欢把钱存银行一样。这就是中西方人的文化差异。在影视剧选定角色上也是如此。外国人显的更加开放大气,往往喜欢将主人公英雄人物放在一个优秀的团队里,不论是主人公也好,还是他周边的伙伴,都是相当有个人魅力的家伙,而整个团队则有整个团队的魅力; 中国式影片如果是武侠的题材,往往将主人公描写的相当到位,而其他的人物则显得相对苍白,而且比较喜欢个人英雄崇拜,团队精神不足。我想也许这就是东西方文化在电影的差异和相互影响的关系吧··。

(1)艺术作品的题材,指构成作品内容的基本材料,即作品中表现出来的具体的客观生活环境、情节、人物和情感等,也即在小说、戏剧、影视、绘画等作品中所叙述、描绘的具体事件、人物等。(2)艺术作品的主题,也叫主旨、题旨或主题思想,是指通过艺术形象所表现和揭示出来的主题思想内涵。主题的来源,一方面是题材本身所具有的意义的提炼、概括和升华;另一方面又是艺术家主体思想感情的移入,它凝聚了艺术家对社会生活的理解、思考与评判。(3)艺术作品的题材与主题的关系是:题材是主题的基础,主题是题材的提炼、概括与升华。主题是整个艺术作品的灵魂与统帅,经过主题的凝聚,题材不再是零星的片断,而凝聚成一个统一的有机整体。(4)主题并非每个艺术作品所必备的,如单纯的图案装饰等可以没有主题,但艺术作品不能没有题材。

游戏原画和影视原画的区别在于,像游戏是常用到原画,‌‌但是影视动画不常用到,一般影视动画前期比较常用是分镜头什么的,所以工作性质有些区别。游戏中:建筑,NPC,场景都是死的,这个的意思就是说没有动作。最多也就是有个特效(简单说就是有个发光啊,旋转啊,辐射之类的效果)。游戏中又分场景原画和人物及NPC,一般人物和NPC是一起的。场景原画就是要有设计概念,手绘基础就不说了必备的。武汉插画人的老师告诉你,要把建筑的结构,材质,色彩以及特效交代清楚!人物原画也同样需要把结构,以及种族特征,外貌描写表现出来。衣服和着装看要求。影视原画就需要漂亮,因为有制作海报宣传的用途。但是分工不会象游戏类的这么详细 看看下面的游戏原画 这是一幅影视原画。

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