现在学平面设计的前景怎么样


 发布时间:2020-11-24 09:03:02

各有特点吧,CG动画一般都是很烧钱的,除非财大气粗,而且CG动画在现在的游戏中很少应用,最多也就是开机剧情和结局才会用到。目前游戏界的过场动画多为即时演算,画面和实际游戏是一样的,因为这些年游戏界画面发展很快,人物的建模、贴图和最后的动作可以非常接近真实了,特别是PS4等次时代主机的发布,即时演算的画面越来越像CG。处于成本方面的考虑,游戏公司是不会把大量的钱都烧在CG上的的。不过欧美这些地方的CG领域人才济济,基本不是流入影视公司就是游戏公司,都是同样优秀的人才的话,就没有什么谁更牛的比较了,只是工作领域的不同而已。

我干影视这行12年了,尽管影视对平面的要求不高,但平面也算个基础。AE号称“会动的PHOTOSHOP”很多时候需要先用平面软件来处理图片。3D很多时候也需要先用PS或者AI来处理。至于以后的发展,我认识玩PHOTOSHOP的也有一个月挣一两万的,干了两年没什么起色,我真不建议你去学这个,干这行技术很重要,但更重要你的思想、创意这些东西..... 你有两年的基础,如果真想学的话,先学学后期剪辑,比如premiere,然后再学AE.。

看你喜欢什么,我建议学影视广告,因为肯定能学到新的软件,平面的话就ps、cdr、AI,肯定大一大二都学了吧。大学中能多学点是一点,我是学环艺的都能干平面,当时分专业都说环艺累,但平面学的大一基本都学过,所以最后选了环艺,现在环艺平面都能干,当时苦也值,所以建议选有技术含量的。只是建议哦,你自己也得考虑清楚,上网查一下了解之后再做决定,也得考虑一下自己喜不喜欢。

CG绘画:计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。

由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部电影作品。

主要是看你自己的兴趣所在。平面摄影,就业多是摄影师,平面,广告制作,记者,婚庆摄影等。影视摄影相对辛苦些,我自己就是。就业多是跟剧组,摄影助理,摄影大助,摄影师,摄影指导等,很辛苦的,但是热爱影视就会觉得无所谓。你看看自己是喜欢一些创意摄影纪实摄影等摄影作品还是一些纪录片 微电影的制作囖 这些都是入门。

最普通也是最普遍使用的是promiere,做影视片头片尾和一些特效通常使用的是AE,最近又新出了很多种影视后期处理的软件,但都属于简单快捷型,功能都没有以上两种软件强大实用。学好影视后期制作,平面类也应该用的熟练! 这是我所知道的,希望对你有帮助!。

平面类的软件:photoshop; 剪辑软件:premiere,vegas,finalcut学习其中一款软件即可; 合成软件:after Effects ,combustion,nuke会一款即可; 三维软件:3d max或maya学习一个就可以;。

设计师 平面 重点

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