论述动画的基本艺术特征


 发布时间:2020-11-25 12:39:34

不二的声优是甲斐田雪 甲斐田ゆき 姓名: 甲斐田ゆき(Kaida Yuki) 乳名: ゆっきい (yukkie) 出生日期: 11月30日 (射手座) 身高: 154 cm 出生地: 东京 血型: A型かO型? 兄弟姊妹: 兄一人(名叫よしみ(Yoshimi), 乳名: つっくんお兄様(Tsukkun哥哥)) 兴趣: 听落语(单口双声)、英语会话、踩高跷、在卖和服布的店里逛 家犬: Ron, Bibi 兴趣:呉服屋めぐり、野球観戦 喜欢的颜色: 黄色、tricolor(三色?)、黒和白 喜欢的东西: 甘蔗、和风的东西、狗、Fennec 喜欢的音乐: QUEEN 喜欢的电视或电视: 〈The Trouble With Harry〉,〈アビス〉,〈笑点〉等 理想的对像:比自己吃得的人 长処: 平易近人, 大方, 不拘礼, 不拘小节 所属事务所: Toritori Office 其他: 高中毕业后, 於美囯International SanDiego留学4年, 修读艺术部的音乐剧科 Fan letter请寄去: 〒102-0074东京都千代田区九段南4-6-1 九段シルバーパレス404号 トリトリオフィス気付 甲斐田 ゆき 94-98年:作品不多,零零散散,都是不知名动画的龙套角色(这个时期应该不算一线声优)。

99年:从99年开始YUKI才能算是真正进入声优界。作品较多,有不知名动画的龙套角色,也有知名动画的客串角色,如《名侦探柯南》(女)、《傀儡师左近》(女)、《封神演义》(男)。最重要的是在99年底YUKI拿到了她有史以来第一个“正式出演”的角色(“正式出演”即该动画中固定的出场人物,而非客串)酷拉皮卡,也就算是YUKI的成名作吧! 在《猎人》中除了酷拉皮卡这个“正式出演”的角色外,还客串了N个龙套角色,99年的龙套在第2话。2000年:继续在《猎人》中“正式出演”酷拉皮卡这个角色,同时分别在第38、44、49话客串了龙套角色。同时,在一些不知名的动画中配一些龙套角色。

2001年:YUKI开始“风光”的一年。除继续出演《猎人》的酷拉皮卡角色外(57话又客串了一个龙套,汗),其他饰演的角色均为“正式出演”的角色,无龙套角色。主役了《花右京女侍队》,在人气动画《网球王子》中饰不二周助及不二由美子,在《电脳冒険记ウェブダイバー》中饰カロン和仓知ショウ,在《浪客剑心星霜篇》中饰绯村剑路(这个时间不能确定,也有可能为2002年)。2002年:所有角色均为“正式出演”角色。继续《网球王子》的不二周助和不二由美子役,继续《电脳冒険记ウェブダイバー》的カロン和仓知ショウ役,其他动画有《爆闘宣言ダイガンダー》及《爆転シュート ベイブレード》,《猎人》OVA1中继续酷拉皮卡役(这个时间不能确定,有可能为2001年)。

2003年:继续《网球王子》、《爆転シュート ベイブレード》,并在HACK系列的动画《黄昏腕轮传说》饰演凰花,《猎人》OVA2中继续酷拉皮卡役。4月与高桥广树组成了“高田广ゆき”的组合进行广播,陆续出了3张CD。在网王“抢钱风潮”的带动下,7月推出了不二周助的ALBUM《EYES》,一度成为POT销量最好的CD,之后随着“抢钱风潮”的推进,在青酢等CD中我们能继续听到YUKI的歌声。4月的动画《明日的娜嘉》担任主要角色TJ以及快乐的在每一集中担当各式各样的龙套。11月的动画《两颗SPICA》担任主要角色铃木秋,这是一个与不二类似的天才少年的角色。2004年:《网球王子》播映中(100多集了),播映中,年初要推出《花右京女侍队》的续作,期待中……2月29日不二的生日时要推出不二的MINI BIRTHDAY ALBUM 其他:猎人的DRAMA无数 DRAMA《美女与野兽》女一号,《てるてる×少年》男一号…… BL DRAMA《冰之魔物语》,《KIZUNA》等客串 游戏《新神奇传说3》女一号。

动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望。法国考古学家普度欧马(Prudhommeau )在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的滥觞。其它如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作之分解图画,也是同类型的例子。在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”性的概念间接显示了人类“动着”的欲望。达文西有名的黄金比例人里几何图上的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。在中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴与人过往,但大抵上是以想像力弥补实际操作。

真正使图上画像生动起来的点睛工夫,还是在西方世界一步步发展出来的。动画的故事(也是所有电影的)开始于十七世纪阿塔纳斯珂雪( Athanasius Kircher)发明的“魔术幻灯”,这个人是个耶稣会的教士。所谓“魔术幻灯”是个铁箱,里头搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。魔术幻灯流传到今天已经变成玩具,而且它的现代名字叫projector,投影机。魔术幻灯经过不断改良,到了十七世纪末,由钟和斯桑(Johannes Zahn)扩大装置,把许多玻璃画片放在旋转盘上,出现在墙上的是一种运动的幻觉。18世纪末,魔术幻灯的灵趣在法国风行起来,戏法越变越多,因为灯光的关系,影子可以互溶,加上一些小道员,所以刚死的可怕的政治人物投射在一片白烟中、镜子里、布或玻璃上,还会动,还有骷髅身,调整这些透镜就可以弄得满室阴气森森鬼影幢幢。

到了十九世纪,魔术灯的魅力不衰,在欧美等地大受欢迎。音乐厅、杂耍戏院、综艺场中,魔术灯表演仍是大家爱看的娱乐节目。由于大家爱看,便要为它搽脂抹粉,加强娱乐性,如“活动画景”(panoramas)、透视画(dioramas)、印象强烈的巨画以及加强光影效果等等,这种说故事的方式,有如中国皮影戏,其丰富的趣味永远吸引着眼睛的注意力。中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别,却反映出东西方不同国度,对操纵光影相同的痴迷。皮影戏在十七世纪,被引介到欧洲巡回演出,也曾经风靡了不少观众,其影像的清晰度和精致感,亦不亚于同时期的魔术幻灯。在进一步说明魔术幻灯和动画发展的关系之前,必须提到1824年彼得罗杰(Peter Roget)出版的一本谈眼球构造的小书<移动物体的视觉暂留现象>( Persistence of Vision with Regard to Moving Objects)。

书中提出如下观点:形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。这样,各种分开的刺激相当迅速地连续显现时,在视网膜上的刺激信号会重叠起来,形象就成为连续进行的了。上述的观念,就是动画赖为基石的视觉暂留现象。而罗杰的书引起了一阵实验热,很多人针对潜在的欧洲和美国市场做了一堆动画短片和利用视觉暂留发明的“哲学式”器物,如“幻透镜”(phenakistiscope)(注一)与“西洋镜”( zoetrope,回转式画筒)(注二)。在纸卷上画上一系列连续的素描绘画,然后通过细缝看到活动的形象。还有“实用镜”(praxinoscope)(注三)、和“魔术画片”(thaumatrope)(注四)、“手翻书”(flip Look),也都利用旋转画盘和视觉暂留原理,达到娱乐上赏心悦目的戏剧效果。另一个显示光的奇幻的是照相术的普及,但照相只是拍摄静物的写真。

动画 艺术 造型

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